最近一直在温习旧的知识,刚好学习了一下Java的线程安全方面的知识,今天想起之前一直做的Delphi开发,所以还是有必要温习一下,看看这些不同的编程语言有什么不同之处。
Delphi的线程同步方法:
1、临界区
申明一个临界资源
FLock : TRTLCriticalSection;
先初化一个临界资源对象
InitializeCriticalSection(FLock)销毁临界资源对象DeleteCriticalSection(FLock)procedure TSaveThread.PushTask(pTask: pFileInfo);begin //进入临界资源,有线程占用后,后面的线程会阻塞 EnterCriticalSection(FLock); try //这里是受保护的代码 if not Assigned(FTasks) then FTasks:= TList.Create; FTasks.Add(pTask); finally //离开临界资源,其他的阻塞的线程可以进入 LeaveCriticalSection(FLock); end;end;
这种方式还是挺简单的,和Java中的synchronized代码块方式类似
2、Event事件
Event有两种状态:有信号和无信号,通过这个特性可以用于线程同步。Event相关的API也多,控制起来也比较灵活,看看他的几个方法:
CreateEvent:创建事件
SetEvent:设置为有信号状态
ResetEvent: 设置为无信号状态
PulseEvent :设置为有信号状态,接着又设置为无信号状态(有点类似于单步调试的感觉)
在线程中还是要用WaitForSingleObject来阻塞
procedure TSearchTopNThread.Execute;begin while not Self.Terminated do begin WaitForSingleObject(FEvent, INFINITE);//FEvent为无信号时阻塞,直到变为有信号时代码继续执行 ....... end;end;
//设置事件状态为无信号,阻塞线程procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin ResetEvent(hEvent);end;//设置事件状态为有信号,线程解除阻塞procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);begin SetEvent(hEvent);end;//设置一次脉冲信号状态,先设置有信号,再设置无信号procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);begin PulseEvent(hEvent);end;
3、互斥对象
var hMutex: THandle; //互斥对象的句柄function ThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;var i: Integer;beginfor i := 0 to 1000 do begin //使用WaitForSingleObject访问互斥对象,如果hMutex为被锁定>=1,那就等待,如果为未锁定那么就给hMutex的上锁,然后运行下面的代码 if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then begin //保护中的代码 ..... //代码结束后释放信号量,表示当前线程已经完成处理,后面的线程就可以获得控制权 ReleaseMutex(hMutex); end; end; Result := 0;end;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);begin hMutex := CreateMutex(nil, False, nil);//第二个参数为False表示创建的互斥对象不被任何线程拥有,也就说初始状态为未锁定,线程可以占有end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);begin CloseHandle(hMutex);end;end.
总的过程和临界区有些类似,只不过互斥对象是系统核心对象,可以跨进程,而临界区只是当前进程。有这个特性可以用于对文件等资源的并发保护。
4、信号量
信号量与互斥对象的方法类似,信号量的特点是可以设置计数,就是同时可以允许多个线程同时访问同一段代码。互斥对象就是信号量为1的情况,后面的线程只能等前一个执行完,而信号量就可以允许指定多个执行。
后来在看TThread的代码时发现新的Delphi版本中有了一个好东西:TMnitor
try TMonitor.Enter(ThreadLock); try SyncProcPtr.Queued := QueueEvent; if SyncList = nil then SyncList := TList.Create; SyncProcPtr.SyncRec := ASyncRec; SyncList.Add(SyncProcPtr); SignalSyncEvent; if Assigned(WakeMainThread) then WakeMainThread(SyncProcPtr.SyncRec.FThread); if not QueueEvent then TMonitor.Wait(SyncProcPtr.Signal, ThreadLock, INFINITE) finally TMonitor.Exit(ThreadLock); end;
这个代码和java中的Synchronized代码块很像,这样写起线程同步要简化不少。